5 zář 2025
- 0 Komentáře
Šest let otázek „kdy to vyjde?“ je u konce. Hollow Knight: Silksong od australského studia Team Cherry vyšel 4. září 2025 a okamžitě zaplnil sociální sítě i knihovny hráčů. Pokračování oceňované metroidvanie z roku 2017 startuje současně na konzolích i PC a míří přesně na to, co fanoušci chtěli: větší svět, dravější hratelnost a hrdinku, která se hýbe jako blesk.
Spuštění proběhlo v 10:00 ET (7:00 PT, 15:00 BST), což pro české hráče znamenalo 16:00 SELČ. Zatímco recenze se teprve rozjíždějí, první dojmy se shodují: tempo je vyšší, souboje tvrdší a průzkum rozmanitější než v původním Hollow Knightovi.
Silksong lze hrát na těchto platformách:
- PlayStation 4 a PlayStation 5
- Xbox One a Xbox Series X/S
- Nintendo Switch a Nintendo Switch 2
- PC (Windows, Linux, macOS)
Co pokračování přináší
Hráč se tentokrát ujímá Hornet, bývalé princezny padlého Hallownestu, kterou příběh vleče do tajemné země Pharloom. Místo sestupu do hlubin se tady stoupá vzhůru – k zářící citadele, která se tyčí nad spletí biotopů, ruin a mechanických měst. Tenhle vertikální důraz mění rytmus celé hry. Cítíte, že svět pracuje proti vám, ale zároveň láká k dalšímu kroku.
Hornet není rytíř. Je rychlejší, agresivnější a bojuje jehlou a nití. Tahle kombinace dovoluje šít útoky do řetězců, přiskakovat k nepřátelům, ale i švihat se na body v prostředí a přemosťovat propasti. V rukou jistého hráče to vypadá jako tanec: skok, výpad, přitažení na niti, odraz, útěk, a znovu. Kdo měl rád přesnost původního Hollow Knighta, tady zjistí, že laťka šla o kus výš.
Soubojový systém pracuje s „hedvábím“, které Hornet používá na speciální techniky i léčení. V praxi to znamená rychlejší, ale náročnější management zdrojů: můžete se uzdravit svižněji než v jedničce, jenže chyby trestají víc – a bossové tlačí do chyb bez slitování.
Team Cherry přidalo questový systém, který rozšiřuje motivaci pro průzkum. Úkoly přicházejí od podivínů rozesetých po světě i z nástěnek ve městech Pharloomu. V deníku máte jasně seřazené střípky – nic vás nenutí zůstat na jedné trati, ale máte přehled, co a proč děláte. Výsledek? Metroidvania, která odměňuje zvědavost i trpělivost, ale netlačí vás za ruku.
Pestré oblasti mají vlastní rytmus i hrozby: zelené, trnité háje střídají kovové komplexy, kde všechno cvaká a křísne. Každý biotop má své nepřátele i pasti, které nutí přehrát styl. To, co fungovalo v jedné části mapy, vás o dvě obrazovky dál může stát život. A pak jsou tu bossové – rychlí, dlouhověcí a vynalézaví. Naučit se jejich vzorce je půl úspěchu, druhou půlkou je udržet nervy.
Oproti původní hře se víc pracuje s nástroji: různé pomůcky získáváte nebo vylepšujete z materiálů padajících z nepřátel a prostředí. Nejde jen o sílu – často mění způsob, jak se hýbete, jak otevíráte zkratky, nebo jak si poradíte s konkrétním typem nepřítele. Díky tomu se průzkum a boj přirozeně proplétají.
Hudebně se tým opírá o dramatický, melancholický soundtrack, který dává váhu jak klidným průchodům, tak bossím sprintům. Atmosféra je známá, ale ne recyklovaná: Pharloom působí jako příbuzný Hallownestu, jen s vlastním jazykem i nervem.
Sečteno a podtrženo – Silksong je rychlejší, vertikálnější a technicky náročnější. Pro nováčky je tu čistší navigace a srozumitelnější deník, pro veterány prostor vytěžit z Hornet maximum a proběhnout mapu rychlostí, která v jedničce nebyla možná.
Cesta k vydání a dopad na scénu
Nejnápadnější na Silksongu nebyl poslední marketingový sprint, ale dlouhá trpělivost. Projekt začínal jako DLC pro původní Hollow Knight a v únoru 2019 Team Cherry oznámil, že z rozšíření roste samostatné pokračování. Pak přišla střídmá komunikace, několik upoutávek a čas od času prezentace na akcích – a také otevřený odklad, když okno „během 12 měsíců“ slíbené v roce 2022 přestalo být realistické.
Finální oznámení vydání dorazilo až krátkým trailerem dva týdny před launchem. V indiesvětě to hnulo kalendářem: zhruba desítka menších studií přesunula své tituly, aby se s křižovatkou Silksongu nepotkala ve stejný den. U série, která vznikla v malém týmu z Adelaide, je to vzkaz o síle značky – a o tom, jak moc hráčská komunita na návrat čekala.
Team Cherry si zachoval styl: žádné bombastické kampaně, spíš pečlivé ukázky, které stojí na hratelnosti. Vyplatilo se. Silksong startuje současně na PlayStationu, Xboxu, Nintendu i PC (Windows, Linux, macOS), bez rozdělení do vln. To není samozřejmost ani u větších studií.
Jak se hra postaví v žebříčcích proti jedničce? To ukážou až plné recenze a delší hraní. Předběžné dojmy mluví o vyšší obtížnosti a svižném tempu, které ocení ti, kdo mají rádi přesné ovládání a riziko. Zároveň je tu vstřícnější struktura úkolů, takže se v obřím světě neztratí ani hráči, kteří metroidvanie zkoušejí poprvé.
Pro srovnání s původním Hollow Knightem se nabízí ještě jedna věc: postlaunch péče. První hra dostala po vydání několik bezplatných rozšíření a obsahových balíčků. U Silksongu tým budoucí podporu nekomentoval, ale komunita i vývojáři vědí, že tenhle svět si umí říct o další nápady. Pokud přijde rozšíření, nejspíš zase v momentě, kdy bude hotové – ne dřív.
Teď je ale před námi Pharloom: nová země, nová pravidla a stará poučka, že zvědavost je nejlepší kompas. Ať už patříte mezi veterány, nebo se do série pouštíte poprvé, Silksong dává jasný signál: hranice mezi přesnou akcí a průzkumem se dá tlačit ještě dál.