Hollow Knight: Silksong se už dlouho těší velkému zájmu fanoušků. Přináší novou hrdinku – Hornet – a zcela nová prostředí, která se liší od původního Hallownesta. Pokud se chcete připravit na herní zážitek, podívejte se na naše tipy a novinky.
Rozdíl je v postavě i v světě. Hornet má vlastní pohyby, útoky a speciální schopnosti, jako je například šílené šplháni po stěnách. Svět Silksong je rozdělen do několika ostrovů, z nichž každý má unikátní design, nepřátele a hádanky. Na rozdíl od původního titulu se zde objeví i vozidla a nové bojové mechanismy, které rozšiřují možnosti taktiky.
Začít můžete s jednoduchým tréninkem: naučte se dobře využívat Hornetin hák a rychlé útoky. Vylepšete si vybavení už ve startu – nejčastěji se hodí zbraň s vyšší rychlostí úderů, protože mnoho nepřátel vyžaduje rychlé reakce. Dále si dejte pozor na energetické zdroje, protože Hornet spotřebuje více energie při speciálních pohybech.
Největší výzvou jsou skryté oblasti. V Silksong najdete spoustu tajných míst, která odemykají silné artefakty a peníze. Doporučujeme prozkoumávat každý kout a zkoušet různé kombinace kláves, aby se vám otevřely nové cesty. Pokud uděláte chybu, nezoufejte – hra má dobrý systém návratu, který vám umožní pokračovat bez ztráty pokroku.
Co se týče data vydání, vývojáři Team Cherry zatím oficiální termín nepřekázali. Pravidelně přidávají aktualizace a ukázky, takže sledujte oficiální kanály, abyste byli v obraze. Zprávy naznačují, že by se hra mohla objevit koncem roku 2025, ale přesný termín zatím není jistý.
Na závěr – pokud jste fanoušky platformových akčních her, Silksong vám nabídne očividně nový pohled na známý styl. Připravte si čas na průzkum, učte se z chyb a užívejte si atmosféru, která kombinuje temnou grafiku s poutavým zvukovým doprovodem. Když se hra konečně spustí, budete mít dostatek informací, jak zvládnout první chvíle a postoupit dál.
Team Cherry po šesti letech čekání vydal Hollow Knight: Silksong. Hráči jako Hornet míří do země Pharloom, kde je čeká rychlejší souboj, nová mobilita a questový systém. Projekt původně začínal jako DLC, nakonec z něj vyrostlo plnohodnotné pokračování. Vydání pohnulo i kalendářem dalších indie titulů.